《Have a Nice Death》眩晕机制分享
103010有很多属性技能,每个属性都有不同的机制。眩晕是玩家拖延和击败敌人的有效手段之一。而且击晕不同的敌人所需的难度也是不同的,在耐力值面前还是略有减弱。

眩晕机制分享
1)眩晕不同敌人要求的难度不同。敌人本身有一个代表抗眩晕能力的数值【我命名为耐力值】
2)不是所有武器都有眩晕效果。一般近战武器(尤其是斗篷)都有眩晕能力。
2)使用具有眩晕效果的武器攻击敌人,敌人耐力值逐渐降低。停止使用具有眩晕效果的武器攻击敌人。短时间(1s)后,敌人的耐力值会迅速恢复到上限。
3)如果持续使用具有眩晕效果的武器攻击敌人,可以阻止敌人耐力的恢复。但如果武器完全没有眩晕效果,就无法阻止敌人恢复耐力,所以有眩晕能力和没有眩晕能力有很大区别。
4)当耐力值达到0时,敌人立刻眩晕。眩晕状态下,敌人的耐力始终为0,所以眩晕状态下打击敌人不会继续降低耐力值。
4)眩晕后敌人恢复耐力到上限。每次眩晕,都永久增加敌人的最大耐力。
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