战国兰斯辉夜姬任务(战国兰斯火钵怎么收)
一号玩家,周目,打破了官方历史记录。这也是第8代、第9代、第10代的真实故事——
比如地狱注定被美丽的涞水之树冰封,兰斯不得不面对曾经叩手的小努力再也无法陪伴的事实;
比如魔人带走了永远温柔可靠的织田伸信,顺便带走了兰斯真正视为亲妹妹的吉翔,遭遇了意外;
比如,只要南条兰被朱雀附身,没有兰斯的干预和帮助,她无论如何都会死,留下北桃早云一半的恶业鸳鸯...
当然,除了这些剧情带来的压抑,打通正史线的过程也并不顺利。因为第一部剧前期没看懂策划,进度慢,实力弱,拖到将近100回合。我甚至没有看到谦信的妹妹,她已经被武田的家人杀死了。后来这些毛利、武田、北岛等居士被复活的魔人查布尔全灭,地图立刻就红了,让人感到绝望。毕竟当时收复的地区很少,决战还是要靠钟姑娘和五十六。
另外,因为我坚信“和为贵”,所以在很多地区,我都抱着“可以谈,不可以战”的原则,派人去谈判投降。结果我不但没见过德川家族关押的战戟,连原家族都直接派使者送来了阿苏和常氏的人头,我直接被吓到了。
能让正在玩区域压制游戏的人血压瞬间飙升。
多亏了剧情杀和被剧情骷髅提升到Lv.99的小川奈那健太郎,我成功杀死了魔人。但是这周的体验并不好,不仅仅是因为策略不好。我能感受到的是,与其他“如果”的个人台词和之前的作品相比,该剧的结尾有些“大欢喜”的感觉——要么是解开悬念抱紧皇后女儿,要么是一次摆脱妖王吉尔,或多或少以欢喜圆满收场。
但是,这里的日本官方历史线,遗憾多于快乐。季翔失去了她的哥哥信部,兰斯失去了地狱公司。除了愿意和兰斯一起走的钟女,其他人都在继续自己的命运。在这款游戏中,兰斯的“旅行者”意识更强,一直被当做局外人。我有一种模糊的感觉,兰斯的旅程并不像前几部那样欢快而毫无意义,就像海面上乌云密布、狂风大作的帆船,谁也不知道前方有什么挑战。
关于谦信线
平心而论,这大概是湛蓝最完美的结局了。地狱和吉翔都还好,就连谦信也凭借“皇帝”之名赶走了查布尔,救了信长。这也是信长唯一成功存活的路线。这种大团圆很难得。商山JJ也是一个极好的形象。它不仅强大能打,还具有黑直傻傻的属性,非常平易近人。虽然对兰斯一见钟情很意外,但也很搞笑。从兰斯1的开头就可以看出,兰斯真的是非常不善于处理主动权!它吓跑了...
关于56号线
五十六的形象还是挺深入人心的,也是很温柔坚定的贤妻良母型角色。在五十六线打动了向来自由的兰斯,主动同意给一个孩子这一点,截止目前大概是头一回!而且这个人物也算弓手里非常强力的了。虽然是IF线,不过据说这位儿子山本乱义还会出现?这还是我第一次看到兰斯的娃(因为6代迷宫玩不来跳了,所以错过dark兰斯),心情非常复杂。还有就是!这个结局真的吓到我了。看到五十六断了一条腿再生育乱义,岂止是震惊,更多是被惊吓!另外……兰斯十年来从没见过这个儿子想想也是不可思议,只能说不愧是他=-=五十六的形象在民间颇为深入人心,也是一位温柔而坚定的贤妻良母。一向自由的兰斯第一次在56线被感动,主动同意给一个孩子,大概是第一次吧!而且这个角色在弓手里很厉害。虽然是IF线,但是据说这山本子乱还是会出现?这是我第一次看到兰斯的宝宝(因为在6代迷宫里跳不动,所以错过了黑暗兰斯),心情很复杂。有!这个结局真的吓到我了。看到五十六断了一条腿又生了一个宝宝,不仅仅是震惊,更是震惊!另外...兰斯已经十年没见过这个儿子了。想想都觉得不可思议。我只能说是他=-=
关于蓝线
说到南调兰这个角色,就像说到兰线一样复杂。一方面是兰斯逼着元阳NTR打早云,最后却被墙民所爱,这是一个尴尬的结局。另一方面,如果没有兰斯,这两个人注定要永远分离(也是唯一的现实)。这么想起来,兰斯占豆腐的便宜也是帮助他们团聚的一种回馈,再加上早云也从来没有抱怨过兰斯。但是,无论你看到最后的结局是什么心情,都注定是一条如果线,一个不可能存在的假象。想到这,我不得不为他们感到难过。