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火焰纹章烈火之剑好玩吗(《火焰纹章烈火之剑》试玩体验总结)

访客1年前 (2024-04-25)技术79

作为一个国旗游戏的爱好者,虽然火焰纹章如雷,但是我从来没有玩过。以前玩超级机器人大战和曹操传mod。偶尔在GBA上玩《火焰徽章-凶火之剑》,一下子就陷进去了。我费了好大的劲通关,通关后感受到了“爽”字。烈火之剑是我心目中最好的旗帜游戏之一。

引人注目的某人[某物]


精致的人物设计,每个角色的头像和全身像都绘制精美,赏心悦目,让你享受整个游戏。

三个主角的设定,让你逐一体验每个主角的传奇经历,故事的丰富程度可想而知。

现场人数众多,包括主角在内,多达44人,豪华至极,让你享受收集人物的乐趣。

人物塑造饱满。每个角色都有一段历史和独特的个性。和你并肩战斗,克服困难,一起哭一起笑,大家都活着。

隐藏元素


隐藏关卡:部分关卡已经导出,需要满足一定条件才能进入。贴图可以获得丰厚的回报。我一定要把每一张发到国外的地图都进去,因为我不想错过任何一个宝藏。

隐藏字符:有一些字符需要满足一定的条件才能被接受。对我来说,任何角色被没收都是很大的遗憾,所以我会尽力去接受。

困难的抉择

美丽的玉石

提前想好要训练谁。你不可能培养所有人,因为资源那么多。这对我来说很难,因为我不擅长做选择。但如果我还云里雾里,不做选择,我的队伍后期就打不起来,也很难应对更严峻的战斗。于是我在网上查了资料,根据每个人的成长和自己的喜好做了一个训练清单。虽然选拔过程很难,但是我觉得一切都是值得的,看到我培养了一个很能打的团队。

职业生涯系统和工作调动系统


职业体系:基础职业多达十六种,每一种都有自己的独特性。每一次新队友的加入,都能给我们带来新的玩法。战斗的新鲜感在不断升级,所以才会有这样的美好时光。

转职系统:转职后,你不仅属性会有很大提升,还会了解新的能力。最常见的是可以使用双武器,这样角色可以对付更多的敌人类型。

另外比如僧侣只能补血,专职牧师后可以使用魔法攻击;运输队变成了马车,终于不用派英雄保护了,可以跟着大部队行动了。这个变化可以说是最亮眼的变化。

“一个都不能少”制度


火之剑有一个特点,就是如果队友死在战场上,就永远不会复活。听起来很残忍。这只是一个游戏。为什么这么真实?一开始不理解,后来真正在里面玩的时候,发现这个设定充满了魅力。

我当时的原则是绝不让任何一个队友离开。那就是:不能落下任何一个人。活着回来。

这给战斗带来了很大的难度,也对战术思维提出了更高的要求;同时也意味着要经常归档,经常看文件。也许是千算万算,但最后几乎都是运气,而这种运气需要SL。

要考虑的事情很多。派兵部署很重要,时刻注意保护奶妈等脆弱角色,因为这也是敌人的重点目标。在脆弱的性格发作之前,有必要评估一下风险。我打完这一回合后,在敌人回合中会有被KO的风险吗?如果是,我就卡在阵地上,防止敌人向我集火。

另外,战斗开始前,选谁,带什么武器,需要更深层次的考虑。因为不允许任何队友离开,所以要考虑到每一个环节,小心翼翼。

所以一场战斗持续两个小时是常有的事。听起来太难了,对吧?其实如果你真的在里面玩,自然会研究这些东西,而且不难。感觉机制用尽真的很爽,这就是它的魅力。

矿井系统


每次角色升级增加的属性点都是随机的,我们可以通过打乱随机数得到想要的点,从而培养出一个成长满意的角色。这就是凹点系统。

在场上队友全部存活的前提下,要想赢得战斗是非常耗费脑力的。如果非要担心每次角色升级的随机数,那真的很难。当然,我们也可以选择不凹,升级就好,顺其自然。但是对于喜欢挑战的玩家来说,坑有着无限的魅力。

关于坑,我有很多话要说。详见我的另一篇文章“《火焰使者》。坑是什么鬼?是不是很无聊?不,不,实际上,它很吸引人。”

最喜欢的角色优势

弗洛里纳

第一个是弗洛里纳。弗洛里纳是一个长着紫色头发的可爱女孩。起初,她很胆小,害怕打架。在大家的鼓励下,她通过在战场上的不断锤炼,成为了一名勇敢的战士,真的很鼓舞人心。

况且她的职业是天马。天马在战场上起着非常重要的作用,因为天马的腿最长,可以移动很远的距离。玩法有很多种,送天马访村,远距离攻击敌人,或者送队友去很远的地方。

天马学会一击断后优势更明显,因为打完就能跑。天马本身就脆,还怕弓箭手。现在我可以用天马干掉敌人的射手或者炮手,为其他队友消除远程威胁,让他们在接近敌人之前少吃箭。结束后,我可以逃跑,躲在远处,避免被敌人反击。

美丽的玉石

第二个是林。[/s2/]三个主角中,我最喜欢林,因为她勇敢美丽,淳朴善良,剑术高超,容易打出暴击和连击。

我把她当成第一个培养的,把所有好的东西都先给她,所以后期林的能力很突出。我经常让她在战场里充当对付硬骨头和正义BOSS的利剑。

林转职后可以使用双武器,剑和弓箭。我不怕让林恩一个人冲在前面。即使面对弓箭手,林也有反击的能力,甚至有可能杀死弓箭手。这种感觉真的很棒。

写在最后

为什么一开始就说我花了很大力气玩这个游戏?因为我完成了所有的挑战。该打的仗都打了,队友没有一个退缩的;我辛辛苦苦培养了训练名单上的所有人物;我打了所有的隐藏关卡,也拿了所有的隐藏角色,当然除了两周表,因为我没玩过两周表。当然,通关的感觉真的很爽,因为满满的成就感。烈火之剑真的是一款高质量的战略旗游戏。无论是音乐、美术、关卡设计、战斗系统还是收集元素,都是满满的诚意。强烈推荐。喜欢的玩家一定不要错过。

每一篇文章都是飞花绞尽脑汁写出来的,死了一亿个脑细胞也说不定,所以如果大家觉得文章还不错,动动小手点个赞或者评论一下,你们的支持是飞花创作的动力,谢谢大家。


标签:火焰纹章

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